卡牌種類以及卡組構築
卡牌上的信息與卡牌狀態
遊戲場地
遊戲準備事項
遊戲流程
《碧藍航線集換式對戰卡牌》(簡稱,碧藍戰卡,ALCG)是一款以碧藍航線為背景全新開發的TCG實體卡牌遊戲。本款遊戲中,原作中的艦船美少女們將以卡牌的形式陪伴在指揮官身邊。指揮官需根據自己的戰術和策略,組合不同的卡牌來構建自己的卡組,與其他指揮官一決高下。
旗艦卡:
雙面繪有圖案,卡組最為關鍵的特殊卡牌。
擁有旗艦專屬的強力技能,更能在危機時刻覺醒,發揮出更強大的力量!
艦船卡:
與旗艦並肩出現在戰場上的卡牌。
通常作為卡組內的主要力量。
事件卡:
輔助旗艦卡、艦船卡戰鬥的卡牌。
雖然不能登場作戰,但是擁有強力的技能。
魔方卡:
代表費用的卡牌,登場艦船卡或使用事件卡時均需要使用魔方卡。
構築時不放入卡組,而是單獨放置在魔方卡組中。
卡組構建
旗艦卡
× 1
艦船卡 + 事件卡
× 50
魔方卡
× 10
旗艦卡
需要準備1張。不加入卡組。
卡 組
卡組中卡牌的數量必須為50張。
卡組中卡牌的顏色必須與旗艦卡一致。
一套卡組中,編號相同的卡牌最多可放入4張。
魔方卡組
由10張魔方卡構成。
※旗艦卡不記載費用。
激活狀態
休息狀態
將卡組切洗後放置於卡組放置區,將魔方卡組放置在魔方卡組放置區。
將旗艦卡正面朝上放置在旗艦區。
通過猜拳等方式決定先後攻。勝者選擇先攻或後攻。
從卡組最上方抽取5張卡作為手牌。此時,有1次重新調度的機會(將手牌全部放回卡組,切洗後重新抽取5張)。
從卡組將與旗艦卡上耐久處所標註的數字相同的卡牌,以反面放置在旗艦耐久區。
後攻玩家將1張魔方卡以反面放置在費用區。
遊戲開始,先攻玩家進入回合。
每當輪到自己時,玩家需按如下順序進行各階段。
這一系列連續的階段被稱作「回合」。
① 重置階段
將己方的旗艦卡、艦船卡以及魔方卡全部轉為激活狀態(橫向放置 → 縱向放置)。
② 準備階段
從卡組最上方抽取1張卡。(先攻玩家的第一回合不能抽卡)
將1張魔方卡以正面向上置於費用區。
③ 主階段
關於打出手牌
可以支付相應費用,將手牌中的艦船卡登場於己方戰場的任意位置。(如圖1所示)
若想要登場的位置上已經存在其他艦船卡時,可以將原有的艦船卡置於撤退區,並將新的艦船卡登場於該位置。(如圖2所示)
可以支付相應費用,使用手牌中的事件卡。
費用的支付方式
費用的支付方式為,將位於費用區的一定數量的魔方卡從激活狀態轉為休息狀態。
此數量需等同於所要打出的卡牌上標註的費用數字。
若將反面向上的魔方卡作為費用支付時,需將該魔方卡放回魔方卡組。
④ 戰鬥階段
戰鬥階段需按如下的順序進行每個步驟。
※先攻玩家的第1回合沒有戰鬥階段。
進攻步驟
通過將激活狀態的旗艦卡或艦船卡轉為休息狀態,玩家可以對對方的旗艦卡或艦船卡發起攻擊。然而,剛登場的艦船卡在該回合無法攻擊。需注意,通常情況下,只有當目標處於可攻擊的範圍與狀態的前提下,才可對其發起攻擊。
關於可攻擊的範圍與狀態
攻擊範圍的概念:
在通常情況下,位於後排的卡牌無法攻擊對方後排的卡牌。然而,旗艦之間的攻擊不受此攻擊範圍的限制。 此外,一些擁有「遠程」技能的卡牌同樣可以突破這一限制。
攻擊範圍只與前排和後排有關。
關於狀態:
不可攻擊對方處於激活狀態的艦船卡。
對於對方的旗艦卡,即使其處於激活狀態,也可以對其發起攻擊。
攻擊方的玩家可以從手牌和戰場以任意數量的卡牌支援己方戰鬥中的卡牌。
當使用戰場上的旗艦卡或艦船卡進行支援時:可以使用與戰鬥中的卡牌相鄰的,處於激活狀態的旗艦卡或艦船卡提供支援。此時,需將提供支援的卡牌轉為休息狀態。艦船卡在登場的回合中即可發起支援。
當使用手牌中的卡牌進行支援時:通過將在支援範圍中標有「手牌」的卡牌置於撤退區,從而發起支援。此時無須支付費用。
(※為了讓對方玩家更清晰地了解支援情況,可以臨時將用作支援的卡牌置於被支援卡牌的上方或其他對手方便辨認的地方。)
關於支援
使用其他卡牌協助戰鬥中的卡牌一同作戰的動作被稱為「支援」。
只有在卡牌上標明支援範圍為「手牌」或「戰場」(或兩者皆有)的卡牌才能提供支援。
當進行支援時,可以將發起支援的卡牌的支援值加到被支援卡牌的戰力上,暫時提升其戰力。
由支援所帶來的戰力提升僅在該次戰鬥中有效。當次戰鬥結束後,被支援卡牌的戰力會恢復到原來的數值。
防守步驟
被攻擊方的玩家可以按照任意順序執行以下動作:
支援被攻擊的卡牌。(執行方式與進攻步驟相同)
使用手牌中帶有「反制」效果的卡牌。
戰鬥步驟
比較戰鬥中的兩張卡牌的戰力,並確認戰鬥的勝負。如果攻擊方的卡牌戰力大於或等於被攻擊方的卡牌戰力,則進攻方獲勝(在戰力相同的情況下,攻擊方獲勝)。
戰鬥結算步驟
確認戰鬥結果,並按照以下程序進行戰鬥處理。
※通常情況下,戰場上作為支援卡牌間接參與戰鬥的卡牌,無論戰鬥結果如何都會留在戰場上。
當發起攻擊的卡牌獲勝時
當被攻擊的卡牌為艦船卡時,將戰敗的艦船卡置於撤退區。
當被攻擊的卡牌為旗艦卡時,被攻擊的玩家從旗艦耐久區將1張作為旗艦耐久的卡牌加入手牌。此時,如果旗艦耐久為0無法加入手牌,則玩家將輸掉這場遊戲。
當被攻擊的卡牌獲勝時
即使發起攻擊的艦船卡戰敗,也不會被置於撤退區,而是保留在戰場上。
此外,即使攻擊方的旗艦戰敗,攻擊方玩家的旗艦耐久也不會減少。
將作為旗艦耐久的卡牌加入手牌時,如果該卡牌具有「絕地反擊」技能,玩家可以選擇不將其加入手牌,而是向對方公開該卡牌並發動此技能。(也可以選擇不公開並將其加入手牌)
處理「戰鬥結束時」、「擊破時」、「造成傷害時」等技能。
當在相同時點有多張卡牌需要處理時,可以由回合玩家按任意順序進行處理。
當玩家希望在「 結算步驟」結束後,再次發起其他的攻擊時,則重新返回至「1 進攻步驟」。當玩家不希望再發動攻擊時,則結束「④ 戰鬥階段」,進入「⑤ 結束階段」。
⑤ 結束階段
在處理完本回合中或回合結束時觸發的技能後,進入對方的回合。
關於覺醒
旗艦卡所擁有的「覺醒」能力可以在卡牌上標明的時機使用。
當使用「覺醒」能力時,絕大多數情況下旗艦卡會轉為反面。並且,在之後的遊戲過程中,旗艦卡將一直以反面形態表示。